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腾讯在即时通讯、网络游戏领域专利第一

发布时间:2018/03/01点击量:

  星巴克不是网红店,但最近在上海太古里搞了个烘焙工坊,一下子门口也排起了长队,顿时从“过气网红”到扬眉吐气了一把。星巴克能持续红20多年,是因为它不仅仅是卖咖啡的咖啡馆,也是一个善意交流的空间,而且作为一个文化符号沉淀在消费者心智里。喝咖啡,当然是星巴克啊。

  腾讯科技讯 11月28日,中国科学技术法学会和北京大学法学院互联网法律中心联合发布《中国互联网技术创新观察报告(2014)》,聚焦互联网领域的技术创新,通过专利检索和研究,观察中国互联网技术的创新能力。

  报告指出,中国互联网领域技术发展迅猛,更新换代快,专利申请量在最近三年呈较快增长。中国企业在即时通讯等领域所积累的专利申请和创新实力,在中国市场中已经可以比肩甚至赶超同领域的国外企业,未来,中国互联网企业将在在全球互联网领域的创新格局中占据越来越重要的位置。

  虽然饱受诟病,但腾讯系游戏稳居PC免费游戏前三强。MOBA类游戏《英雄联盟》,RPG《地下城与勇士》、FPS《穿越火线》三款游戏均有过亿美刀收入,远远领先后面的游戏。

  报告发现,腾讯公司在互联网的即时通讯及网络游戏领域都有较好的表现,其主要原因在于不断更新其产品功能,并改进其商业模式,充分发挥不同产品带来的用户粘度优势,两者的结合使其在行业中处于领先地位。

  在即时通讯领域,到2014年11月20日共检索出中国境内公开专利4140件。其中,腾讯公司在该领域具有较明显的优势,共有501件专利,排名第二的微软为205件。

  腾讯公司在即时通信领域的专利技术主要集中以即时通信服务(例如QQ和微信)搭建的互联网和移动通信平台中的数据呼叫、好友联系、电子邮件的功能,其次是图像抓取、定位信息、网络视频图像、列表界面、游戏客户端、个性服务数据库、交互通讯等技术领域。

  腾讯在即时通讯领域的专利数量较多,不仅持续保持同行业中最高,而且已经在产品预研的过程中体现出提前专利布局的意识。以2011年1月21日正式上线的微信为例,以网络信息传播(RSS)的编码方式与即时通讯的客户端进行整合为核心发明内容的相关专利申请,早在2005年11月便开始进行。

  尽管仍然存在一系列规章制度以及技术升级等方面的问题需要考虑与落实,但无人驾驶技术无疑将成为中国汽车行业未来重点发展的目标,并或将与新能源技术相结合,加快中国汽车企业走向世界的步伐。

  5、【蚂蚁金服副总裁蒋国飞:2018年业界会持续高度关注区块链技术发展 】

  铁路部门表示,大雾锁港期间,铁路南北港成立了涵盖运输支援、设备抢修、后勤保障在内的8支应急队伍,通过采取交通管制、分区排放、进出分流等相应举措,以最大运力疏运滞留旅客、车辆。27日,铁路南北港的轮渡航次开行计划是确保13对、力争14对,全力运输旅客和汽车。(完)

  根据数据,最近几个月比特币等数字货币ATM的安装量激增。目前,全球共有2177台比特币ATM(BTM,Bitcoin ATM)。大约43%的BTM也支持其他的竞争币。平均每天新增5台BTM,BTM的数量从去年1月1日的954台增加到今年1月1日的2,028台。美国以拥有1296台BTM领先。加拿大以340台位居第二,英国则排在第3位,拥有108台。尽管日本和亚洲在全球贸易总量中占据主导地位,但其只有47台BTM,仅占总体数量的2.16%。BTM的使用便利显然极具吸引力,但这是有代价的。平均购买比特币的费用为10.17%,而出售比特币的平均费用为7.13%,因此,这并不是购买比特币最划算的方式。其他的替代方案,如以太坊或莱特币,其费用要低得多,并且在将来可能会超过比特币。

  伴随着微信的不断改进和升级,其专利共计58件,覆盖了微信的消息推送、聊天记录管理、公众账号管理、身份认证、地理位置管理、第三方接入、邮件处理等多个产品特征。

  知名国际自由投资者、Sovereign Man创始人布莱克(Simon Black)近日透露,Facebook目前正在向区块链投入大量资金。对于Facebook禁止数字货币广告的决定,布莱克认为Facebook可能是为了消除自身竞争,也就是说,Facebook可能要在自己的平台上开发专有区块链和数字货币。如果这成为事实,鉴于Facebook已经控制了全球第一大媒体,而且会对消费者行为产生重大影响,推出数字货币将巩固马克·扎克伯格作为全球最有权势人物的地位,甚至可能使他成为真正控制全球货币的人。

  网络游戏领域,至2014年11月20日共检索出中国公开专利7266件(主要指在线互联网游戏)。腾讯公司在该领域积累的专利较多,为64件,随后是华为公司的41件。

  在这个领域,微软和华为是最早进行专利申请的公司,但在2008年后,腾讯公司加大了创新力度,近三年,腾讯的专利申请量每年在该领域都处于领先地位。

  腾讯游戏是国内大型的网络游戏社区之一,在开放性的发展模式下,主要以游戏类别包含休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。相应的专利主要集中于回应推广平台、玩家反馈、定位搜寻等技术。

  社交网络领域,至2014年11月20日共检索出中国公开专利2534件,微软与腾讯两家公司的专利数量在该领域具有较明显的优势,分别为149和113件,具有较强的技术创新基础,

  微软自2006年起持续在该领域进行专利布局,2011~2012年专利数量急剧增长,但2013年后专利数量有所下降,可能与其与2014年宣布MSN Messenger正式退出中国市场有关。腾讯公司自2006年开始在该领域申请专利,2012年、2013年投入较多,专利技术持续保持在同行业中保持领先,专利增长速度迅猛,在该领域的技术创新实力不容小觑。

  欧元兑美元上周五收盘下跌0.0035点,跌幅0.28%,报1.2295点。美元指数上周五收盘上涨0.14点,涨幅0.15%,报89.88。

  也门安全部门官员向媒体证实,爆炸发生在亚丁南部泰瓦希地区。两名自杀式袭击者各驾驶一辆装满炸药的汽车先后冲向反恐部队营地并引爆炸弹。袭击造成5名士兵身亡,多名士兵受伤。路透社援引亚丁安全部门的消息称,另有6名武装分子试图闯入营地并与守卫士兵发生激烈交火,6人全部被当场击毙。

  据腾讯公司专利部门负责人介绍,腾讯高度重视创新,在研发方面投入巨大,已经取得巨大成绩。截止到2014年11月,腾讯公司在全球的专利累计申请量达到16865件,累计授权量达到2025件,不仅遥遥领先于国内同行,在全球互联网行业中也位居前列,仅次于谷歌(微博)和雅虎。

  澎湃新闻从浙江省工商局了解到,专项执法行动期间,该省共立案查处51起网络传销案,同比增长82%。除“云集微店”案件外,工商还联合相关部门查处了“张健五行币”和“幸福100”传销案,刑拘7人。

  暂行办法明确,鼓励社会资本发起设立产业基金,研究探索动力蓄电池残值交易等市场化模式,促进动力蓄电池回收利用。

  8月22日晚间,陌陌发布了截至6月30日的2017财年第二季度和上半年财报。

  从前述报告的观察以及腾讯研发情况来看,腾讯的技术创新具有几个特点,一是有明显的“技术创新在先、产品流行在后”现象,例如微信的例子;二是创新具有明显的持续性、前沿性特征,例如在SNS领域,从QQ到QQ空间、微信等,腾讯的专利申请一直保持非常好的持续性和前沿性;三是创新具有多样性和全面性,在互联网几大领域的技术均有一定数量的专利,尤其在即时通讯、网络游戏、社交平台优势明显。

  腾讯的技术创新也得到广泛认可,获得多项中国专利大奖,包括分别于2010年和2013年获得第12届和第15届中国专利奖金奖。

  至于是否会抗衡淘宝,至少以社交为本的微信绝不会让消费场景过分侵蚀用户的社交时间。所以,精品店不会成为大而全的淘宝,它会是小而美的的存在。

  网易是首批推出该类作品的发行商之一,该公司于下半年在旗下作品《终结者2:审判日》中加入战术竞技模式,还推出了全新的战术竞技作品《荒野行动》(Knives Out)。

  2014年11月,波士顿咨询公司(BCG)发布的《2014年最具创新性的企业》报告中,腾讯成为入围的四家中国企业之一。

  此前,也腾讯频繁跻身于各种国际知名的创新企业榜单。比如,《财富》评出的最具创新力中国公司榜单中,2011、2012年腾讯连续登顶。《福布斯》杂志评选出的2011年全球百大最具创新能力企业排行榜中,腾讯位列第四;2013年亚洲最具创新精神十大公司,腾讯排名第五;2013全球最具创新精神的公司排行榜中,腾讯排名第18位。麻省理工《科技创业》杂志评选出的2013年全球最具创新力技术企业中,腾讯亦入围。